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Enregistrements disponibles de deux événements réalisés conjointement par DSS et le RISQ dans le cadre de nos festivités de 20e et 30e anniversaire respectivement

Panel : Pourquoi publier en français? / Conférence : La place des services offerts pour le traitement des problématiques liées à l’alcool dans les politiques publiques / L’année dernière, notre revue a célébré son 20e anniversaire en organisant plusieurs événements marquants en collaboration avec le Réseau d’intervention en santé des dépendances du Québec (RISQ), qui […]

« Trip » sous LSD : le psychédélisme des sixties

FRÉDÉRIC ROBERT / “Turn on, tune in, drop out.”– Timothy Leary, 1967. “People have to go out of their mind before they can come into their senses.”– Timothy Leary, 1967.   Résumé Les années soixante aux États-Unis ont été une décennie turbulente. L’un des principaux éléments de cette transformation sociale, sociétale et culturelle est sans nul […]

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Convergence des jeux ? : Perception de l’interrelation entre les jeux vidéo et les jeux de hasard et d’argent

ANDRÉE-ANNE LÉGARÉ / Résumé Des éléments de convergence entre les activités de jeux de hasard et d’argent (JHA) et les jeux vidéo (JV) ont été identifiés dans la documentation scientifique. Toutefois, le manque d’études qualitatives sur le sujet limite la compréhension de l’influence de ces phénomènes sur la participation aux JHA et aux JV. La […]

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Du temps et des jeux : L’intégration des jeux mobiles free-to-play dans le quotidien des joueurs

JEAN-PHILIPPE LAFORGE, ANNIE-CLAUDE SAVARD, SYLVIA KAIROUZ / Résumé Les jeux mobiles font désormais partie intégrante de la vie quotidienne de nombreuses personnes, surtout depuis l’essor du modèle free-to-play (F2P) qui permet d’accéder à ces jeux gratuitement. Il est possible désormais de jouer à tout moment, en partie grâce aux caractéristiques de jeu qui incitent à y […]

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Catégorisation des pratiques de jeux free‑to-play par une analyse des classes latentes

JEAN-MICHEL COSTES / Résumé Le développement d’Internet et des technologies numériques a conduit à l’expansion du jeu en ligne et de son modèle dominant : les jeux gratuits (free-to-play, F2P). Une large majorité de personnes jouent à ces jeux de manière récréative, mais la pratique de ces jeux peut avoir des effets néfastes pour certains individus […]