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Le cinéma du chamanisme mondialisé – Évolution des représentations sur les chamans dans les productions audiovisuelles

NADÈGE CHABLOZ / Résumé Cet article porte sur l’évolution des représentations sur les chamans qui sont contenues dans les films, majoritairement documentaires et francophones, depuis les années 1990. Les « films à chamans » des années 1980-1990 les représentant majoritairement isolés dans leur milieu naturel et en tant que figure muette et archaïque tendent à être remplacés […]

Corps en voyage. Tourisme chamanique en Amazonie

SÉBASTIEN BAUD / Résumé L’article est né de mes voyages et mes rencontres avec un grand nombre de voyageurs venus en Amazonie, entre 1998 et aujourd’hui, pour boire l’ayahuasca. Il rapporte des désirs d’expérience et les gestes dont ils vibrent. De manière explicite ou lentement amenés dans les conversations, les images-esprits ou êtres gestuels occupent […]

Critique de la notion de chronicité du trouble d’usage de substance

MYRIAM BEAULIEU, JOËL TREMBLAY / Résumé Dans le domaine de la santé, le terme « chronique » est généralement utilisé pour décrire des maladies incurables comme le diabète, l’hypertension ou l’asthme, mais il a également été adopté par des chercheurs et des institutions dans le domaine des dépendances pour caractériser la persistance du trouble d’usage de substances […]

Consommation de substances psychoactives chez les élèves de 15-25 ans à Gao

ADAMA A TRAORÉ, SOULEYMANE DIT PAPA COULIBALY, ALASSANE MAHAMAR MAÏGA, ISSAKA SAGARA / Résumé Les jeunes constituent un groupe particulièrement vulnérable à l’usage de substances psychoactives. Il n’existe aucun rapport sur les facteurs associés à la consommation de substances psychoactives dans cette population spécifique au Mali. L’objectif de cette étude était de déterminer la prévalence […]

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Mot de présentation

Sous la direction de Annie-Claude Savard, Adèle Morvannou et Francine Ferland / Ce numéro de Drogues, santé et société se penche sur la zone floue entre le gambling et le gaming, mettant en lumière les transformations récentes de l’environnement de jeu numérique. L’essor rapide des jeux en ligne et l’émergence des jeux hybrides, tels que les […]