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Convergence des jeux ? : Perception de l’interrelation entre les jeux vidéo et les jeux de hasard et d’argent

ANDRÉE-ANNE LÉGARÉ / Résumé Des éléments de convergence entre les activités de jeux de hasard et d’argent (JHA) et les jeux vidéo (JV) ont été identifiés dans la documentation scientifique. Toutefois, le manque d’études qualitatives sur le sujet limite la compréhension de l’influence de ces phénomènes sur la participation aux JHA et aux JV. La […]

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Du temps et des jeux : L’intégration des jeux mobiles free-to-play dans le quotidien des joueurs

JEAN-PHILIPPE LAFORGE, ANNIE-CLAUDE SAVARD, SYLVIA KAIROUZ / Résumé Les jeux mobiles font désormais partie intégrante de la vie quotidienne de nombreuses personnes, surtout depuis l’essor du modèle free-to-play (F2P) qui permet d’accéder à ces jeux gratuitement. Il est possible désormais de jouer à tout moment, en partie grâce aux caractéristiques de jeu qui incitent à y […]

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Catégorisation des pratiques de jeux free‑to-play par une analyse des classes latentes

JEAN-MICHEL COSTES / Résumé Le développement d’Internet et des technologies numériques a conduit à l’expansion du jeu en ligne et de son modèle dominant : les jeux gratuits (free-to-play, F2P). Une large majorité de personnes jouent à ces jeux de manière récréative, mais la pratique de ces jeux peut avoir des effets néfastes pour certains individus […]

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Les mécaniques de jeux de hasard et d’argent dans les jeux mobiles gratuits pour les enfants : d’un modèle économique au conditionnement à l’addiction

MAUDE BONENFANT, ALEXANDRA DUMONT / Résumé Si de nombreux jeux vidéo sont vendus moyennant un certain montant, le modèle d’affaire des jeux gratuits (free-to-play) s’est rapidement imposé au cours de la dernière décennie. Or ce modèle, qui est basé sur la collecte de données personnelles, les microtransactions et le profilage publicitaire, implique des ventes d’items […]

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Les personnes ayant un usage problématique des jeux vidéo se distinguent-elles selon qu’elles habitent ou non avec un de leurs parents?

NADINE BLANCHETTE-MARTIN, FRANCINE FERLAND, MATHIEU GOYETTE, JOËL TREMBLAY, JUSTINE MITCHELL, MAGALI DUFOUR, STÉPHANE TURCOTTE, SÉBASTIEN TCHOUBI / Résumé Les jeux vidéo font partie des loisirs d’une large proportion de la population. Toutefois, certaines personnes en développent un usage problématique. L’objectif de la présente étude est donc de comparer les motifs d’utilisation des jeux vidéo, les […]