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Prévention des risques liés à la consommation de substances en contextes festifs universitaires

MATHIEU GOUGEON, MYRIAM LAVENTURE, MATHIEU GOYETTE, KARINE BERTRAND / Résumé Contexte. Les événements festifs universitaires (EFU) sont des occasions associées à des épisodes de consommation pouvant comporter des risques pour les étudiants universitaires. Peu de programmes de prévention se sont intéressés aux stratégies préventives mises en place par les étudiants lors de ces événements. Or, […]

Se donner des outils pour réduire les inégalités d’exposition aux jeux de hasard et d’argent

ELISABETH PAPINEAU, ÉRIC ROBITAILLE, CHARLES PRISCA SAMBA, FANNY LEMÉTAYER, YAN KESTENS, MARIE-FRANCE RAYNAULT / Conflits d’intérêtsAucun des auteurs n’a de conflit d’intérêts à déclarer.  FinancementCette cartographie est le fruit d’une recherche financée par les Instituts de recherche en santé du Canada (# IRSC – 366 804). Les IRSC ne sont impliqués dans aucun autre aspect de la recherche. […]

Binge Internet : un marqueur potentiel des problèmes d’utilisation aux écrans ?

CATHERINE GATINEAU, MAGALI DUFOUR, JOËL TREMBLAY, DJAMAL BERBICHE, ANDRÉE-ANNE LÉGARÉ, YASSER KHAZAAL, SIMON MARMET / Résumé Introduction : Depuis quelques années, le concept de consommation excessive, souvent appelé binge, est utilisé pour guider des démarches préventives, notamment pour les dépendances aux substances. Or, la pertinence de ce marqueur précoce n’a jamais été explorée en ce qui a […]

Perspective des intervenants sur l’implantation initiale du programme Sage Usage

PASCALE ALARIE-VÉZINA, CHANTAL PLOURDE, JOËL TREMBLAY, MYRIAM LAVENTURE, JENNIFER BEAUREGARD, BERTRAND PICARD / Résumé Contexte : Au moment de l’étude, Sage Usage (SU) est un programme novateur s’adressant aux Premières Nations et aux Inuit (PNI) visant le développement de stratégies pour atteindre et maintenir un usage modéré d’alcool (il inclut désormais toutes les substances psychoactives). SU […]

Les personnes ayant un usage problématique des jeux vidéo se distinguent-elles selon qu’elles aient un mode de vie adulte ou adolescent ?

NADINE BLANCHETTE-MARTIN, FRANCINE FERLAND, MATHIEU GOYETTE, JOËL TREMBLAY, JUSTINE MITCHELL, MAGALI DUFOUR, STÉPHANE TURCOTTE, SÉBASTIEN TCHOUBI / Résumé Les jeux vidéo font partie des loisirs d’une large proportion de la population. Toutefois, certaines personnes en développent un usage problématique. L’objectif de la présente étude est donc de comparer les motifs d’utilisation des jeux vidéo, les […]