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Du temps et des jeux : L’intégration des jeux mobiles free-to-play dans le quotidien des joueurs

JEAN-PHILIPPE LAFORGE, ANNIE-CLAUDE SAVARD, SYLVIA KAIROUZ / Résumé Les jeux mobiles font désormais partie intégrante de la vie quotidienne de nombreuses personnes, surtout depuis l’essor du modèle free-to-play (F2P) qui permet d’accéder à ces jeux gratuitement. Il est possible désormais de jouer à tout moment, en partie grâce aux caractéristiques de jeu qui incitent à y […]

« Trip » sous LSD : le psychédélisme des sixties

FRÉDÉRIC ROBERT / “Turn on, tune in, drop out.”– Timothy Leary, 1967. “People have to go out of their mind before they can come into their senses.”– Timothy Leary, 1967.   Résumé Les années soixante aux États-Unis ont été une décennie turbulente. L’un des principaux éléments de cette transformation sociale, sociétale et culturelle est sans nul […]

Les mécaniques de jeux de hasard et d’argent dans les jeux mobiles gratuits pour les enfants : d’un modèle économique au conditionnement à l’addiction

MAUDE BONENFANT, ALEXANDRA DUMONT / Résumé Si de nombreux jeux vidéo sont vendus moyennant un certain montant, le modèle d’affaire des jeux gratuits (free-to-play) s’est rapidement imposé au cours de la dernière décennie. Or ce modèle, qui est basé sur la collecte de données personnelles, les microtransactions et le profilage publicitaire, implique des ventes d’items […]

Point de vue des joueurs problématiques concernant la commission de délits

AUDRÉANE BERTRAND-DANJOU, FRANCINE FERLAND, ISABELLE GIROUX / Note L’étude a été financée par le Centre québécois d’excellence pour la prévention et le traitement du jeu et le service de recherche en dépendance du CIUSSS-CN/CISSS-CA. Résumé La commission de délits est un facteur de risque bien établi du trouble lié aux jeux de hasard et d’argent (TJHA). […]

Catégorisation des pratiques de jeux free‑to-play par une analyse des classes latentes

JEAN-MICHEL COSTES / Résumé Le développement d’Internet et des technologies numériques a conduit à l’expansion du jeu en ligne et de son modèle dominant : les jeux gratuits (free-to-play, F2P). Une large majorité de personnes jouent à ces jeux de manière récréative, mais la pratique de ces jeux peut avoir des effets néfastes pour certains individus […]