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Perspective des intervenants sur l’implantation initiale du programme Sage Usage

PASCALE ALARIE-VÉZINA, CHANTAL PLOURDE, JOËL TREMBLAY, MYRIAM LAVENTURE, JENNIFER BEAUREGARD, BERTRAND PICARD / Résumé Contexte : Au moment de l’étude, Sage Usage (SU) est un programme novateur s’adressant aux Premières Nations et aux Inuit (PNI) visant le développement de stratégies pour atteindre et maintenir un usage modéré d’alcool (il inclut désormais toutes les substances psychoactives). SU […]

« Trip » sous LSD : le psychédélisme des sixties

FRÉDÉRIC ROBERT / “Turn on, tune in, drop out.”– Timothy Leary, 1967. “People have to go out of their mind before they can come into their senses.”– Timothy Leary, 1967.   Résumé Les années soixante aux États-Unis ont été une décennie turbulente. L’un des principaux éléments de cette transformation sociale, sociétale et culturelle est sans nul […]

Point de vue des joueurs problématiques concernant la commission de délits

AUDRÉANE BERTRAND-DANJOU, FRANCINE FERLAND, ISABELLE GIROUX / Note L’étude a été financée par le Centre québécois d’excellence pour la prévention et le traitement du jeu et le service de recherche en dépendance du CIUSSS-CN/CISSS-CA. Résumé La commission de délits est un facteur de risque bien établi du trouble lié aux jeux de hasard et d’argent (TJHA). […]

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Convergence des jeux ? : Perception de l’interrelation entre les jeux vidéo et les jeux de hasard et d’argent

ANDRÉE-ANNE LÉGARÉ / Résumé Des éléments de convergence entre les activités de jeux de hasard et d’argent (JHA) et les jeux vidéo (JV) ont été identifiés dans la documentation scientifique. Toutefois, le manque d’études qualitatives sur le sujet limite la compréhension de l’influence de ces phénomènes sur la participation aux JHA et aux JV. La […]

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Du temps et des jeux : L’intégration des jeux mobiles free-to-play dans le quotidien des joueurs

JEAN-PHILIPPE LAFORGE, ANNIE-CLAUDE SAVARD, SYLVIA KAIROUZ / Résumé Les jeux mobiles font désormais partie intégrante de la vie quotidienne de nombreuses personnes, surtout depuis l’essor du modèle free-to-play (F2P) qui permet d’accéder à ces jeux gratuitement. Il est possible désormais de jouer à tout moment, en partie grâce aux caractéristiques de jeu qui incitent à y […]